| kotiin | tauti | ruoka | terveys | perhe | kunto | 
  • Historia Lautapelit - Käärmeet ja tikkaat

    Käärmeet ja tikkaat alkunsa Intiassa peli perustuu moraalin kutsutaan Vaikuntapaali tai Paramapada Sopanam (tikkaat pelastukseen). Wikipeidia toteaa, "peli pelattiin laajalti muinaisessa Intiassa nimi Moksha Patamu, varhaisin tunnettu Jain versio Gyanbazi vuodelta 16th century. peli oli nimeltään "Leela" - ja heijastuu hindulaisuus tietoisuus ympärillä arkeen. "Mokša Patamu käytti Hindu henkisiä opettajia kouluttaa lapsille vaikutukset hyvän ja pahan. Tikkaat edustaa hyveitä ja käärmeitä edustettuina paheita. Moraalinen peli oli, että ihminen voi saavuttaa pelastuksen (Moksha) kautta suorittamalla hyviä tekoja taas tekemällä pahan syntyy uudelleen alemman elämänmuodon (Patamu). Määrä tikkaat oli pienempi kuin määrä käärmeitä muistutus siitä, että kävely polku hyvä on kova, kun tien, joka johtaa kuolemaan, ja kipu on helppoa. Kiivetä vaatii työtä, alas vetämällä käärmeitä vatsa - ja thats easy.The neliöstä ovat myös merkittävä määrä "100" edustaa Mokša (Salvation). Tradgames on jäljellä neliöt lueteltu tällä tavalla, neliöt hyve alkuperäisen pelin ovat Faith (12), luotettavuus (51), anteliaisuus (57), Knowledge (76), Askeettisuus (78), neliöt pahuuden Tottelemattomuus ( 41), Vanity (44), mauttomuus (49), Varkaus (52), Lying (58), humalajuominen (62), Velka (69), Rage (84), Ahneus (92), Pride (95), Murder ( 73) ja Lust (99). Et voi auttaa, mutta nähdä uskonnollinen ja moraalinen vivahteita peli. Himo on viimeinen vihollinen. Himo tässä ei välttämättä seksuaalinen himo, mutta se on samanlainen intensiteetti. Se on ruokahalua tarttumaan asioita, jotka eivät ole sinun. Sen kateus pahimmillaan ja pystyy pitämään sinua salvation.The peli on elämän peliä, ja näin ollen se on pysyvää muutosta. Se kiinnittää meidän halu paeta mitä vaikeuksia kohtaamme ja löytää pelastuksen, löytää pelastuksen. Kuten on jo mainittu, kuten työkalu opettajille se on tapa keskustella moraalinen dilemma, että lapset täytyy kohdata, koska ne grow.The peli on vielä tehty Intiassa ja jos etsit aito versio ovat varmasti iloisia. Aidoimman versio olemme törmännyt on aluksella, noppaa, kuppi ja rikkoi kaikki käsin tehty käyttäen paperimassaa ja vihannesten kuolee. Sen yksinkertainen, mutta upea ja aitous vain tekee siitä niin paljon mukavampaa play.It on myös edelleen tehokas väline kerätä perheen tai koulun opiskelijoille, jotta puhua hyviä ja huonoja elämän. Kun käytetään tässä perinteisessä mielessä peli muuttuu entistäkin houkuttelevampi ja on loistava tapa aloittaa hyvä keskustelu!
    Tekijä: David rökittää