3D skanneri: 3D-skannaus tarkoittaa analysoida reaalimaailman ympäristö tai esineitä koskevien tietojen keräämiseksi niiden ulkonäkö eli väri ja muoto. Digitaalinen 3D-malleja voidaan rakentaa kerätyt tiedot. Tällaisia laitteita ovat käytössä huvi teollisuuden laajasti tuottaa videopelejä ja elokuvia. Tämä tekniikka on käytetty laajemmin taaksepäin, teollinen suunnittelu, prototyyppien, kirjanpito kulttuurin esineitä, ja konenäön. Useita tekniikoita on käytetty rakentamiseen kolmiulotteisen lukulaite. Jokainen tekniikka on rajoituksia, kustannuksia ja etuja. Toimivuus: Ideana käyttäen kolmiulotteinen skanneri luo Point Cloud geometriset Näytteet aiheesta pinnalla. Kohteen muoto voidaan sitten ekstrapoloida käyttämällä näitä pisteitä. Jos tiedot väri kerätään jokaisessa vaiheessa määrittäminen värejä kohteen pinta voidaan helposti tehdä. 3D skannerit osuus vastaavasti kameroita. Jos joku yrittää määritellä Pyöreät koordinaatiston jossa alkuperä olisi skanneri ja vektorin tulisi vetää sen eteen siten, että θ = 0 ja ¢ = 0, niin jokainen piste kuvaa tulisi liittyä θ ja ¢. Yhdistettynä etäisyys, joka vastaa r osa 3D-aseman jokainen piste kuvassa on kuvattu pallokoordinaateissa. Teknologia: 3D skannerit sisältävät kahdenlaisia-ei-yhteyttä ja yhteystiedot. Non-contact kolmiulotteinen skannerit voitaisiin lisäksi jaettu 2 pääryhmään-passiiviset ja aktiiviset skannerit. Non-Contact Active: Jotkut valoa tai säteilyä aina synnyttämä aktiivisia skannereita. On suositeltavaa havaita kuvastaa tätä valoa, sillä se auttaisi paikantamaan ympäristöön tai esine. Erilaisia päästöjä mahdollisesti käytetään muun muassa röntgen-, ultraääni-tai light.Contact: Yhteystiedot kolmiulotteinen skannerit paikallistaa aiheen tietä fyysinen kosketus. Paras esimerkki yhteyttä kolmiulotteinen skanneri on CMM (CMM). Sitä käytetään laajalti valmistusprosesseissa, koska sen tarkkuus. Sillä on kuitenkin se haitta, että joutuessaan kohde voidaan skannata tarvitaan. Kohdeobjekti saattaa saada muutettu tai vaurioitunut skannaamalla. Historiallisia esineitä, erityisesti, on erityisesti huolehdittava of.3D Prototyping: 3D prototyyppien on osajoukko nopea prototyyppien. Perus etuna 3D prototyyppien on, että lukuisat materiaalit voidaan käyttää pohja-aineita. Se koskee siis virtuaalisia malleja läpi CAD (tietokoneavusteinen suunnittelu) tai animaatio mallinnus ohjelmisto, muuntaa ne virtuaalinen, ohut, ja vaaka poikkileikkaus, ja luomalla sitten jokainen poikkileikkaus fyysinen tila, 1 1 asti malli saa completed.It syytä huomata, että STL tiedostomuoto on rajapinta koneiden ja CAD-ohjelmistot. Tämä liitäntä tekee lähentämisestä muodon kokoonpanon tai osittain hyödyntämällä kolmion puolia. Pinnat korkealaatuinen tuotetaan pienempiä puolia. 3D prototyyppien uskotaan olevan "seuraavalle tasolle" laitteita useimmat asiantuntijat tällä alalla. Pioneer yritykset pyrkivät hallitsemaan tekniikkaa. Konservatiivinen prototyyppien koneet maksavat noin 25000 kiloa, kohti tutkimuksessa vuonna 2005.
Tekijä: Ryan pyöreämpiä