On tunnettu tosiasia, että shakki pelaajia, jotka kilpailevat turnauksissa täytyy pelata tehokkaasti ja nopeasti. Turnauksissa pelaajat ovat lyhyessä ajassa suunnitella liikkua ja niitä apunaan shakkipeli kellon. Shakkikello ei käytetty ennen vanhaan, mutta se on vaikea nyt löytää shakki kilpailu, amatööri tai ammattilainen samankaltaisia, että ei käytännössä Shakkikello rules.There on 2 yhteistä versioita shakki kellot - perinteinen (analoginen tai digitaalinen) kello ja Fischer-kello. Perinteinen shakki kello on 2 kertaa laskurit, 1 jokaiselle pelaajalle. Kun pelaaja tekee hänen liikkua, hän painaa alas painike, joka completly pysähtyy hänen laskuri ja alkaa vastustajan. Tämä menettely toistetaan kunnes pelin lopussa. Analoginen kellot on lippu, joka heiluttaa jos aika on ohi yksi pelaaja, kun taas digitaalinen kellot piippaus että. Fischer-kello, ehdotti ja nimetty entinen maailmanmestari Grandmaster Robert Fischer, käytetään samalla tavalla. Erona on, että jatkuva aikaa (eli 5 tai 10 sekunnin välein), lisätään sen jälkeen, kun jokaista liikettä. Tämä auttaa pelaajia ajautumassa aika-trouble.The neuvotellut aikakontrollissa ovat merkityksensä shakkipeli kelloa käytetään. Aikakontrollissa voi vaihdella pelistä toiseen. Pelaajien täytyy ottaa huomioon aikakontrollissa julisti kun turnaus on olla entered.Various aikakontrollissa antaa shakkipeleistä eri nimiä. Standardin peliä yleisimmin on aikaraja 2 tuntia tai enemmän. Vauhdikas peli tapahtuu välillä 20-45 minuuttia, ja Blitz peli välillä 5-15 minuuttia. On jopa lyhyempi valvontaa, kuten 3 minuuttia per peli tai 1 minuutti per peli, kutsutaan yleisesti "salama" tai "bullet", yleensä vain pelata verkossa. Yksi, joka ei ole niin tuttu shakki löytävät ne draining.But mitä tapahtuu, jos pelaaja ei täydennä liikkua ajassa? Yleisesti, hän häviää pelin. On poikkeus - jos pelaaja, joka on vielä aikaa ei ole tarpeeksi materiaalia voittaa, niin peli on tehty. Kun tähän lisätään, pelaaja, joka olisi yleisesti voittaa pelin, jos hän olisi riittävästi aikaa, voi soittaa sovittelijana ja pyytää tasapeliin. Sovittelija tarkistaa ja säätää hänen päätöksensä. On olemassa useita kysymyksiä aikakontrollissa mutta ne ovat yleensä turnauksen erityisiä. Useimmissa turnauksissa pelaajat ovat vastuussa sen tarkistamisesta vastustajan aikaa, toisissa sovittelija voi viitata lipun syksyllä samoin. Nämä tiedot ovat todella tärkeitä ja shakki kello sääntöjä uudelleen aina silloin then.What on kaikkein tärkeintä on tapa pelaaja käyttää aikansa. Pelaaja pitäisi yrittää välttää joutumassa vaikeuksiin. Täytyy kokeilla peliä hitaammin, tai hän ottaa riskin blundering. Ajankäyttö on loogista. Jos 2 tuntia ovat käytettävissä koko pelin, tämä tekee noin 3 minuuttia per siirto (olettaen peli on keskimäärin noin 40 liikkuu). Jos kokee, että peli tulee olemaan melko pitkä, hän voisi olla hieman nopeampi. Varhainen liikkuu yleensä vaativat hieman ajatellut ja jotkut liikkeet ovat enemmän tai vähemmän automaattisesti. Päinvastoin, vaikeat tilanteet vaativat enemmän ajattelua ja näin ollen ylimääräistä aikaa. Käytännön shakki on aina hyödyllistä saada enemmän aikaa kuin vastustaja on. Ennen kaikkea on tärkeää tarkastella shakkipeli kello ja noudattamaan Shakkikello sääntöjä.
: Ron kuningas